如果说时代是一辆列车,那么,正在从我们身上碾过的这节“车厢”一定是——移动互联。有数据显示,2013年中国移动互联网市场规模达到1059.8亿元,同比增速81.2%,预计到2017年,市场规模将增长约4.5倍,接近6000亿。 移动互联网市场已进入高速发展通道,而APP的推广竞争也日趋白热化。主流应用商店如App Store、Google Play中的应用数以万计,一个App想要脱颖而出绝对不是简单的事。被应用商店置顶或者强势媒体关注当然是好事,但单纯的寄希望于线上媒体或者病毒式传播依然是不能最广泛地覆盖潜在用户群。所以,我们应该在“时代”赋予我们的地貌上,寻找另一片新大陆 用户将我们引向何方 对于手机app推广而言,用户的人群、使用习惯以及行为永远是最重要的考虑因素。 2013年中国智能手机的保有量为5.8亿台,同比增长60.3%,智能机价格不断走低,不断向三、四线城市渗透。而另一项数据显示,目前三、四线城市88%的移动互联网覆盖人群已经将手机作为首选和常用的上网工具,而将手机作为唯一的上网工具的比例高达13%,远超一、二线城市的5%。所以随着3G网络的成熟、4G网络的普及,2014年必将迎来三、四线城市手机上网的爆发。 这样的结论恰恰印证了一句话,这句话在占据了APP下载64%的手游市场中流传已久——得屌丝者,得天下。 所以我们下面的课题在于屌丝主要集中在哪里,他们获取信息的渠道又在哪里。 显而易见,这些用户通常是在大城市求职求学的流动人口,他们集中在火车站、机场、长途客运站再或者是医院、学校或者工厂。游戏是他们消磨时间摆脱现实的主要途径,便捷的充电设施、免费的网络、商家的优惠劵是他们从公共设施中得不到的关怀。 正是基于这样的需求,聚玩立式广告机、触控一体机、WIFI盒子应运而生。 APP线下推广的实际意义 目前手机APP推广线上渠道已被形成霸主地位的运营商逐渐垄断,而线下渠道市场却还没有一家公司能够整合地面渠道进行推广。聚玩网络则采用了蓝海战略,另辟蹊径将APP推广打入线下。 这不同于史玉柱在纽约时代广场将屌丝网游《仙剑世界》打出的巨幅电子广告,也不同百度《问剑》在地铁公交电视广告喊出的“我受不了啦”,这样的广告除了可以推广品牌知名度,在APP即时下载方面可谓毫无建树。立式广告机、触控一体机、WIFI盒子,却从实际出发做到精准营销。人们利用其提供的免费WIFI以远高于3G的速度(15m/s)直接将APP下载到手机上,即做到了公众关怀、聚揽人气,又为所有的APP广告做到了即刻下载的实际意义。 试想一下,仅红世一足西客站的单日客流量就在每日26万人左右,聚玩网络如此的便民设施在此铺设,将带来无法想象的直接下载量。在等车这种无聊时间的使用,更能一定限度上保证了用户留存率的问题,为APP挖掘深层用户打下来良好基础。
聚玩触控一体机 线下推广的王道
崭新的app推广模式、铺设全国的终端网点、便民利民的使用属性,谁还能找到更加能改变生活的推广渠道?如今网络终端机的火爆,与其说是用户选择了“聚玩”,不如说是时代选择了的新模式。
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